徐靖宇吐槽《黑暗之魂3》 Boss设计偷懒 制作难度远低于《黑神话:悟空》

admin 01-06 34

近日,有网友分享,知名篮球解说、哔哩哔哩UP主徐靖宇在《黑暗之魂3》直播中抱怨《魂系列》的BOSS动作设计过于简单,游戏设计难度大且产量远低于《黑神话:悟空》。

徐靖宇吐槽《黑暗之魂3》 Boss设计偷懒 制作难度远低于《黑神话:悟空》

据悉,徐靖宇与BOSS“无名之王”激战两天,成功击败。随后,他开始发表“胜利演讲”。他觉得就算打败了这个BOSS,他也会觉得无趣,因为这个BOSS的战斗模块设置太简单了。背诵游戏:“这相当于背课文,完全靠生硬的记忆,所以感觉不太过瘾。他打他,我滚我的。除了快刀和慢刀。”

徐靖宇吐槽《黑暗之魂3》 Boss设计偷懒 制作难度远低于《黑神话:悟空》

然后他对比了《黑神话》的BOSS设计:“这个BOSS(无名王)的难度相当于黑猴子中的鬼魂级别,绝对没有虎先锋那么强大。这就是宫崎英高的所在。”懒惰,所有BOSS的动作设计都很简单,《黑魂》的制作比《黑神话》的制作难度更大。《黑魂》,至少减少了70%的工作量!”

徐靖宇表示,《只狼》 BOSS的设计理念是“打破玩家的手柄”(降低玩家的表现)。通过给玩家设置限制,他可以在BOSS设计上偷懒。 “即使BOSS的动作很简单,但玩家还是会觉得困难,因为玩家角色的表现比较残废,比较难用,这就是投机取巧!”

徐靖宇吐槽《黑暗之魂3》 Boss设计偷懒 制作难度远低于《黑神话:悟空》

不过他也对《只狼》给予了极大的赞扬,并表示希望宫崎英高以后能够制作更多类似010-30000的游戏。 “这样,你就成为我心中的游戏制作大师了!”

The End
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